A BioWare confirmou nesta quarta-feira, 21 de outubro de 2026, que está encerrando suas atividades após mais de três décadas. No mesmo dia, a Electronic Arts informou que vai fechar o estúdio e o espaço de trabalho da equipe em Edmonton, no Canadá, e que decidiu não continuar o desenvolvimento inicial do próximo Mass Effect.

A notícia não significa que a EA esteja fechando. O anúncio faz parte de uma reorganização do portfólio da publicadora; a decisão específica para a BioWare encerra o estúdio e o projeto de Mass Effect que estava em fase inicial.

AssuntoSituação confirmada
BioWareO estúdio anunciou que está fechando, e a EA confirmou o fechamento da equipe de Edmonton.
Próximo Mass EffectA EA não seguirá com o desenvolvimento inicial do projeto; não anunciou outra equipe ou uma nova data.
FuncionáriosA EA diz que apoiará pessoas afetadas na busca por oportunidades internas, mas não informou o total de profissionais.

Por que a EA tomou essa decisão

A EA apresenta a medida como parte de uma revisão de prioridades: concentrar equipes, tecnologia e investimento em menos projetos de grande escala. No comunicado, a empresa afirma que uma equipe pequena da BioWare trabalhava no início do próximo Mass Effect. Ela não detalha um motivo financeiro ou criativo específico para interromper esse projeto.

A publicadora também disse que pretende apoiar os funcionários afetados na procura por outras oportunidades dentro da própria EA. Até a publicação desta matéria, a empresa não informou quantas pessoas serão desligadas nem divulgou um calendário detalhado para o fechamento.

O que muda para Mass Effect

A consequência imediata é que o projeto que estava em desenvolvimento inicial não seguirá adiante. A BioWare não anunciou data ou plataformas para um novo capítulo, e a EA não apresentou outro estúdio responsável por assumir o trabalho.

Isso permite afirmar que o projeto atual foi encerrado, mas não que a franquia Mass Effect jamais voltará. Os comunicados não explicam o futuro dos direitos da série nem anunciam planos para um jogo posterior.

A mensagem de despedida da BioWare cita mais de 30 anos de história e lembra franquias como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age e Mass Effect. O estúdio agradeceu aos jogadores e disse que sua prioridade agora é apoiar a equipe durante a transição.

Outras mudanças recentes em estúdios

A apuração também encontrou decisões anunciadas neste mês por Ubisoft e Funcom. Elas ajudam a acompanhar o cenário, mas têm situações diferentes: o fechamento da RedLynx ainda depende de negociações na Finlândia, enquanto a Funcom comunicou uma redução da empresa sem informar o total de cortes.

  • Ubisoft: VGC e Game Developer relatam que a empresa planeja propor o fechamento da RedLynx, conhecida por Trials, e cortar 70 vagas na Ubisoft Singapore. A proposta para a RedLynx depende de negociações obrigatórias na Finlândia e ainda não equivale a um fechamento concluído.
  • Funcom: a empresa confirmou uma reestruturação que reduzirá o tamanho da organização e concentrará o trabalho em Dune: Awakening e Conan Exiles. O total de cortes não foi divulgado; Rui Casais deve deixar o cargo de CEO até o fim de 2026.

Essas decisões não foram apresentadas pelas empresas como parte de um mesmo plano. Na EA, a BioWare anunciou o encerramento do estúdio; na Ubisoft, a proposta para a RedLynx ainda passa por uma etapa trabalhista; e, na Funcom, a reestruturação acompanha a mudança de grandes ciclos de desenvolvimento para operações de longo prazo.

Fontes e referências

https://blog.bioware.com/2026/10/21/bioware-update/ ↗https://www.ea.com/news/building-eas-next-chapter ↗https://www.videogameschronicle.com/news/ubisoft-is-planning-to-shut-down-trials-studio-redlynx-and-lay-off-70-ubisoft-singapore-staff/ ↗https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-to-close-trials-studio-redlynx-downsize-ubisoft-singapore ↗https://pr.funcom.com/Funcom-veteran-Scott-Junior-steps-up-as-CEO ↗
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